中獎項目 | ||||
名稱 | BAR 500 | BAR 100 | BAR 50 | 蘋果 |
固定賠率 | 500 | 100 | 50 | 5 |
中獎項目 | ||
名稱 | 小七、小星星、小西瓜、小銅鐘、小檸檬、小橘子、小蘋果 | 聚寶盆 |
固定賠率 | 1 | -- |
變動賠率 | -- | 1~999 |
中獎項目 | |||
名稱 | 七 | 星星 | 西瓜 |
變動賠率 | 40 | 30 | 20 |
中獎項目 | |||
名稱 | 銅鐘 | 檸檬 | 橘子 |
變動賠率 | 20 | 15 | 10 |
◆ 遊戲下方押注區,可參考圖案上方的賠率區域。 ◆ 左右兩旁紅色區域為固定賠率,中間六個綠色區段為變動賠率區。 ◆ 變動賠率區: 【銅鐘】、【檸檬】、【橘子】為一組賠率區,【七】、【星星】、【西瓜】為另一組,押中之燈號為變動賠率區時,將依押注與上方亮起的同組賠率進行計算押分。 Ex.若壓中西瓜燈號,將會與【七】、【星星】、【西瓜】上方亮起的賠率(40、30、20賠率區)進行得分計算。 ◆ 變動賠率燈: 固定兩個賠率燈號為一組,會同時亮起。 1. 40、20賠率 2. 30、15 賠率 3. 20、10 賠率 |
平比 | 以得分進行比倍,選擇大/小,過關即可獲得雙倍得分;失敗即失去得分。 |
雙比 | 於主遊戲贏了100分,進行雙比時,再從角色身上資產額外取出 100分的等值遊戲幣進行比倍,一共投入200分進行比倍(原得分100分+資產100分),當資產不足以支付雙比所需金額,則只能進行平比或取分。 例如:小明在《小瑪莉雙響炮》押注中了100分,比倍玩法選擇「雙比」,系統再從角色身上額外取出100分的等值遊戲幣進行比倍,過關即獲得400分,若失敗除了損失100得分,會再從資產扣掉100分的等值遊戲幣。 |
比倍 | 過關條件 |
大 | 燈號轉至 30/40/500 賠率區 |
小 | 燈號轉至 5/10/15 賠率區 |